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REINO DEL EMPERADOR DE LOS MARES (BARAJAS DE ESTRUCTURA)
Título del producto:
Reino del Emperador de los Mares
Tipo de producto:
Baraja de Estructura
Tamaño del set:
40 cartas
Fecha de lanzamiento:
16/Oct//2012
Fecha de Validez en
 
Torneos Oficiales Konami:
16/Oct//2012
Precio Sugerido de Venta:
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Atlántida!  El legendario reino submarino está a punto de emerger de nuevo. Y esta vez, TU vas a liderarlo, para recuperar su antigua gloria! Como el nuevo  Emperador Del Mar,  todas las fuerzas del ejército Atlante son tuyas para comandar: infantería, arqueros, caballería y el poderoso Dragón del Mar llamado Poseidra! Recuerda - el que domina los mares, domina el mundo!

El Secreto Militar de Atlántida 

Oculta bajos las Olas, Atlántida  ha estado construyendo un poderoso y organizado ejército, durante muchos siglos. Los soldados Atlantes practican tácticas especiales que los hacen más fuertes  cuando trabajan junto con otros monstruos ACUATICOS. Esto les da habilidades especiales que funcionan cuando son enviados al Cementerio, para activar los efectos de un monstruo ACUATICO.

Infantes Montados de Atlantis Añade una Serpiente Marina desde tu Deck a tu mano.
Tirador de Atlantis Destruye una de las cartas boca abajo del oponente.
Infantería Pesada de Atlantis Destruye una de las cartas boca abajo del oponente.

Estas habilidades tácticas son adicionales a  los poderes regulares  que los monstruos reciben mientras están en el campo.

Utiliza estos monstruos para activar los efectos de algunos de los monstruos marinos más feroces de los siete mares, como el Sirenarmado Abismegalo (de Levantamiento Abismal) o Poseidra, el Dragón de Atlantis (incluido en el Reino del Emperador del Mar: Baraja de Estructura). Esto te dará el poder de ese monstruo marino Y activará las habilidades tácticas de tus soldados al mismo tiempo.

La Arma Secreta de Atlántida

Pero la VERDADERA estrella de este Paquete de Baraja Estructurada es la arma súper secreta de Atlántida: la Llamada de Atlantis! Esta increíble Carta Mágica de juego rápido te permite Convocar TRES Serpiente Marina de nivel 3 o inferior desde tu Cementerio. Y a diferencia de Cartas similares, la Invocación Especial es permanente y no tiene restricciones sobre lo que los monstruos pueden hacer, ellos no desaparecen al final del turno, ellos pueden atacar de inmediato, los puedes utilizar para lo que quieras!

He aquí una breve lista de 20 estrategias que puedes utilizar con Llamada de Atlantis

  1. Activa el Sello de Orichalcos (de Legendary Collection 3: Mundo  Yugi), y luego utiliza la Llamada de Atlantis para Invocar Especialmente 3 Escuadrón de Ataque Atlantis (desde el Regreso del Duelista). Ahora tienes tres monstruos de  2700 ATK, para un total de 8100 Puntos de Ataque. Si, además, controlas a  Infantes Montados de Atlantis, tu Escuadrón de Ataque puede atacar directamente.  (Felicitaciones, acabas de ganar.)
  2. Utilízala en tu turno para Invocar 3 Escuadrón de Ataque Atlantis mientras controlas Infantes Montados de Atlantis. Juega  A Legendary Ocean (incluido en el Paquete de Baraja de Estructura) para elevar su ATK y bajar sus niveles. Ataca directamente con los 4 monstruos y gana.
  3. Utilízala en tu turno  para Invocar 3 Serpientes Marinas, luego Tribútalos todos para  Invocar a una Carta de Dios Egipcio como el Obelisco Atormentador (desde  Battle Pack: Epic Dawn) o El Dragón Alado de Ra (desde  Orden del Caos Edición Especial).
  4. Utilízala al final del turno de tu oponente para Invocar Diva del Océano Profundo (incluido en este Paquete de Baraja de Estructura) y 2 otros monstruos. Úsalos para una Convocatoria Sincronizada (hasta nivel 8, al igual que Dragón de Chatarra de la lata coleccionable Evolzar Dolkka) en tu  turno.
  5. Utilízala al final del turno de tu oponente para Invocar 2 monstruos de nivel 2 y cualquier otro monstruo. Xyz  Invoca Gachi Gachi Gantetsu (desde el Paquete de Baraja de Principiante: Dawn of the Xyz) en tu turno para despertar  el tercer monstruo por  400 puntos.
  6. Utilízala al final del turno de tu oponente para Invocar 3 monstruos de Nivel 2. En tu turno, Xyz Invoca Número 96: Niebla Oscura (del Orden del Caos). Ningún monstruo enemigo puede vencer en la batalla!
  7. Utilízala al final del turno de tu oponente para Invocar 2 monstruos de Nivel 3  y cualquier otro monstruo de su elección. En tu turno,  Número 30: Gólem de Ácido de la Destrucción (El Regreso del Duelista Edición Especial). Utiliza tu otro monstruo  para despejar el camino, entonces atacar directamente con Ácido Golem por 3000 puntos de  destrucción!
  8. Utilízala al final del turno de tu oponente para Invocar 3 monstruos de Nivel 3. Invoca al  Xyz Number 34: Terror-Byte (de la lata  Colección Premium) y empieza a reprogramar monstruos enemigos!
  9. Utilízala al final del turno de tu oponente para Invocar  a 2 Diva del Océano Profundo y un monstruo Nivel 3. En tu turno, Invoca por Sincronía a T.G. Híper Bibliotecario (de  El Regreso del Duelista Edición Especial) y luego haz una Convocación Normal  a un monstruo para ir con tu Diva para otro Invocación por Sincronía y robar una carta gratis. Eso son dos Monstruos Synchro  por una Carta Mágica  y una Invocación Normal!
  10. Utilízala en el turno de tu oponente para Invocar 3 monstruos de Nivel 2. En tu  turno, activa el efecto de Lemuria, la Ciudad Olvidada (de Abyss Rising) para que se den Nivel 5 y Xyz Invocar un monstruo rango 5! (Usted tiene 3 monstruos de nivel 5, por lo que incluso tu podrías invocar la carta premio del YCS:  Digvorzhak, el Rey de la Industria Pesada ... pero vas a tener que ganarla primero!)
  11. Utilízala al final del turno de tu oponente para Invocar 3 monstruos de Nivel 3. Invoca de forma Normal a un cuarto monstruo de Nivel 3 en tu turno, y luego Invoca al Xyz  Melomelodía la Genio de las Trompetas y el Muzurritmo el Genio de las Guitarras (desde Paquete de Baraja De Principiante: Xyz Symphony). Con este combo, Muzurhythm lucha dos veces con 3000 ATK, como si fuera un Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio - un monstruo que normalmente no puedes  utilizar en un Deck AGUA!
  12. Utilízala al final del turno de tu oponente para Invocar 3 monstruos de Nivel 3. Usa el efecto de Lemuria, la Ciudad Olvidada para  hacer a todos de nivel 6. Ahora puedes Invocar un monstruo Xyz de Nivel 6 como el masivo negador de efectos Rebotador de Golpe Fotónico (de Galactic Overlord).
  13. Descarta  Escuadrón de Ataque Atlantis y Infantería Pesada de Atlantis para Invocar especial  Sirenarmado Abismegalo (de Abyss Rising) y destruir tanto   una carta boca arriba y una boca abajo  que controla tu adversario, además de añadir un Carta Mágica o de Trampa de tu Deck a tu mano. Traelas de vuelta el próximo turno con Llamada de Atlantis para Tributar Abyssmegalo para el efecto  de ataque-doble y destruir aún más cartas con tus habilidades tácticas atlantes.
  14. Descarta  2 Tirador de Atlantis para Invoicar de Manera Especial a Sirenarmado Abismegalo, agrega una Carta Mágica o de Trampa a tu mano, y destruye  2 set de cartas que tu  oponente controla. Traelas vuelta más tarde (más otro amigo) con Llamada de Atlantis, y activa Lemuria, la Ciudad olvidada. Ahora puedes Invocar Xyz un monstruo de Nivel 7 y todavía tener un monstruo para Tributar a fin de que Sirenarmado Abismegalo pueda atacar dos veces.
  15. Demasiados monstruos AGUA en tu cementerio? Baja a exactamente 5 mediante la Invocación Especial de 3 de ellos con la Llamada de Atlantis en el turno de tu oponente. Luego, Invoca de Manera Especial a Moulinglacia the Elemental Lord (de Abyss Rising) en tu turno para descartar 2 cartas de la mano de tu oponente para aumentar el dolor.
  16. Utiliza Llamada de Atlantis para Invocar Especialmente tres defensores durante la Fase de Batalla  de tu oponente. Cuando ellos atacan a tus soldados, utiliza Poseidon Wave (del Grupo de Fuerza Generación y este Mazo de Estructura) para negar el ataque y reducir los Puntos de Vida de tu oponente.
  17. Si Tú tienes  Llamada de Atlantis en tu Deck, puedes utilizar  cartas como Tributo Torrencial con impunidad. No te preocupes por perder tus propios monstruos, ya que los  puedes llamar de vuelta a la batalla!
  18. Si tu oponente trata de llevarse una de tus Serpientes Marinas desde  tu Cementerio con Monster Reborn or Grandsoil the Elemental Lord, Tu puedes usar Llamada de Atlantis para Invocarla antes, Inutilizando la carta de tu oponente!
  19. ¿Tu oponente ha estado pagando puntos de vida para Solemn Judgment and Solemn Warning? Llamada de Atlantis los  hace pagar de verdad, convocando a más monstruos de lo que pueden manejar! Déjalos pagar miles de puntos de vida para negar su primera convocatoria... Simplemente lo Invocaras una segunda vez, y traera dos monstruos más!
  20. < Hay muchos más impresionantes combos  y estrategias que se pueden ejecutar con esta carta. Inserta tu favorito aquí!>

Los ejércitos de la Atlántida son tan grandes que muchas otras estrategias y tácticas están esperando para ser dominadas. Así que asegúrate de que no quedar varado cuando la marea se mueva, porque el trono de Atlantis está esperando!

 

Reino del Emperador de los Mares Baraja de Estructura Contiene:
37 Cartas Comunes
1 Cartas Ultra Rara
2 Cartas Super Rara
1 Libro de Reglas
1 Tapete de Juego
1 Guia de Juego

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