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LEVANTAMIENTO ABISMAL
Título del producto:
Levantamiento Abismal
Tipo de producto:
Sobre de Expansión
Tamaño del Set:
100
Fecha de lanzamiento:
13/Nov/2012
Fecha de Validez en
 
Torneos Oficiales Konami:
13/Nov/2012
Precio Sugerido de Venta:
$3.99 por paquete

En el fondo del océano,  miles de kilómetros debajo de la superficie,  se encuentra el Abismo - una región de total oscuridad  e inexplorados  misterios que cubren  la mayor parte de la Tierra. Allí, entre los calamares gigantes y otros monstruos marinos, nadan las sirenas y los tritones,  sin ser perturbados  por el mundo de arriba.

Y  ahora, esta gran nación está levantándose  a la superficie - para pelear por ti en tus Duelos! Y cuando llega el momento de luchar, estos señores y señoras  de la profundidad se pondrán su armadura de cota de malla, y marcharán  a la batalla como las Sirenarmadas del Abismo,  fuertemente equipadas!

El pensamiento tridimensional es algo natural  de para los Sirenarmados, y lo puedes ver en sus rápidas y fluidas tácticas de combate.  La estrategia Sirenarmada  se basa en el intercambio de las  Sirenarmadas  que tienes  por las  Sirenarmadas  que desea s- ya sea en el campo, en tu  mano, en el Cementerio, o incluso en tu Mazo de Cartas.

La Milicia de las Sirenarmadas  está dividida  en tres partes: Sirenas, Tritones y Monstruos Marinos.

 

Las irenas Sirenarmadas Abismales,  te consiguen  otras Sirenarmadas cuando la sirena va al Cementerio:

  • Sirenarmada Abislinde Convoca a una Sirenarmada desde tu Mazo de Cartas cuando es destruida.
  • Sirenarmada Abisgunde Convoca a una Sirenarmada desde el Cementerio cuando es descartada.
  • Sirenarmada Abishilde Convoca a una Sirenarmada desde tu mano cuando es enviada al Cementerio

 

Algunos tritones  Sirenarmadas Abismales,   te permiten descartar monstruos ACUATICOS  para efectos poderosos:

  • Sirenarmado Abisturión Te permite descartar para añadir un monstruo ACUATICO desde tu Cementerio a tu mano.
  • Sirenarmado Abislucio  Te Permite descartar para añadir un monstruo ACUATICO desde tu mazo de cartas a tu mano.

Y Finalmente, Los Monstruos Marinos Sirenarmados Abismales son gigantes monstruos marinos desde las profundidades del océano, entrenados para servir en el ejército Sirenarmado, como por ejemplo el  Sirenarmado Abismegalo!

El truco está en combinar estos monstruos conjuntamente, y conseguir que cada unos de sus efectos trabajen el uno para el otro. Por ejemplo: con Abislucio en el campo, descarte Abisgunde or Abishilde para activar el efecto de Abislucio y agarrar un monstruo a tu eleccion desde tu Mazo de Cartas. Como bono, la sirena que habías descartado, activa SU efecto, de esta manera,  puedes Invocar una Sirena desde tu Cementerio o mano. Has convertido 2 monstruos en 3!

 

La Canción Sirena de Sirenarmada Abislinde

Sirenarmada Abislinde es la carta clave de cualquier Mazo de Cartas de Sirenas. Cuando ella es destruida mientras esta en el campo, Tu puedes hace una Llamada Especial a cualquier  monstruo “Sirenarmado” de tu Mazo de Cartas  -- de cualquier Nivel.

Estrategia Sirena te permite utilizar Sirenarmada Abislinde para llamar monstruos al campo de nuevo y y de nuevo!
Para empezar, he aquí algunos consejos de  estrategias claves para Sirenarmada Abislinde:

  • Abislinde no tiene niveles de restricción sobre su habilidad de invocar. Incluso puedes invocar mermonsters de Nivel 7 como Sirenarmado!
  • Abyss Spells and Traps, como Abis-rasca y Abis-fera,  puede Especialmente Convocar Sirenas desde el Cementerio o el Mazo de Cartas, pero los efectos de esos monstruos son rechazados mientras están en el campo.  Mientras que Abislinde active su efecto mientras está en el Cementerio, tu TODAVIA consigues su efecto cuando ella es destruida, incluso cuando sus efectos en el campo fueron negados.
  • Aún  mejor, Abis-rasca and Abis-fera destruyen automáticamente  a cualquiera que ellos han llamado, al final de la partida. Aún si Abislinde no es destruida por batalla, o por las cartas de tu oponente, tu propia Trampa de efectos la destruirá y activará su efecto.
  • Instant Megalo Combo: Activa Abis-rasca or Abis-fera durante el turno de tu oponente, convocando a Abislinde. Durante el Fin de su Fase, Abislinde será destruida por tus propias trampas de efectos, y tu puedes convocar Sirenarmado, entonces este estará listo para atacar durante tu turno!
  • Si tienes Abislinde en tu Cementerio, la puedes traer nuevamante a la batalla, descartando a su hermana (Abisgunde or Abishilde) con el fin de convocar al monstruo marino como Sirenarmado, O activar el efecto de tritón como Abyssturge and Abislucio. Cuando ella es nuevamente destruida, tu puedes convocar a otro monstruo de tu Mazo de Cartas.

 

Sirena Xyz

Las sirenas tienen poderosas herramientas para ayudarlos a ellos a convocar Monstruos Xyz de Alto rango. Tu puedes utilizar Lemuria, la Ciudad Olvidada, para dar a cada monstruo ACUATICO que controlas un nivel extra para cada monstruo ACUATICO que tienes en el campo. Entonces puedes ajustar  los Niveles necesarios  desterrando Sirenarmada Abismandra para darles  +1 o + 2  Niveles extra.  Consiguiendo exactamente los  Niveles de monstruos queridos nunca ha sido tan fácil.

Estos trucos de Ajuste de nivel extra poderosos combinados con Abis-rasca, el cual convoca 3 Sirenas desde el Cementerio. Obtenga 3 Sirenas del mismo nivel, Utilice Lemuria para darle a cada uno otros +3 Niveles, entonces utilice Abyssmander para darles 1 o 2 más. Puedes conseguir fácilmente 3 monstruos en el campo en cualquier lugar desde el Nivel7 al Nivel10, abriendo la puerta al gigante monstruo Xyz como el Número 9: Esfera de Dyson (disponible in Levantamiento Abismal) y  Robot Superdimensional Destructor de Galaxias (del Retorno de el Duelista).


 

Alianza Atlante-Sirenarmada?

Monstruos Atlantes (del Realm of the Sea Emperor Structure Deck) tienen habilidades tácticas especiales que se activan cuando son enviados al Cementerio para activar el efecto de un monstruo ACUATICO. Varios monstruos Sirena hacen un gran combo con estos Atlantes:

  • Descarta a un Atlante para activar el efecto del tritón además de la habilidad táctica de los Atlantes para destruir una carta del oponente o añadir otra Serpiente Marina a tu mano.
  • Descarta 2 Atlantes para convocar Sirenarmado. Ahora tú tienes un mermonster gigante en juego, y activas dos habilidades tácticas Atlanteanas.
  • Tributa a tus Atlantes desde el campo para activar  el efecto de Sirenarmado, permitiéndote atacar más de una vez durante tu turno.
  • A pesar de que los monstruos tritones son de tipo-pez, tus mermonster son de tipo Serpiente Marina, al igual que los Atlantes, por lo que Infantes Montados de Atlantis pueden conseguir Sirenarmado (y futuros mermonsters)de tu Mazo de Cartas.

Qué otras combinaciones de de las profundidades marinas podrían desatarse si estas dos potencias submarinas unen sus fuerzas?

Averígüalo realizando tu propio viaje de descubrimiento!

 

El Poder de la Profecía

La historia de los monstruos Profecía  continúa desarrollándose! Estos nuevos Magos aparecieron por primera vez en  El Retorno del Duelista, y siguen adelante con el intento de reunir los Libros de Hechizos más poderosos del mundo.

Tres nuevos Libros de Hechizos han sido añadidos a la profecía de colección:

  • Libro de Magia de la Eternidad regresa un  Spellbook desterrado a tu mano. Esto te permite reutilizar tus Spellbooks despues de haber potenciado tu La Alta Sacerdotisa de la Profecía, Emperador de la Profecía, o El Destructor de la Profecía.
  • Libro de Magia del Destino Te permite rechazar un Hechizo/Trampa devuelta a la mano, cambia la posición de batalla de un monstruo, o desaparece una carta de tu oponente.
  • Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera Te permite ver las dos últimas cartas de tu Mazo de Cartas, Y añade cualquier Libro de Magia que encuentres a tu mano.

 

Debido a que las bibliotecas de Libros de Magias se expanden, los monstruos Profecía han organizado y protegido sus Libros de Magia, mediante la construcción La Gran Torre del Libro de Magia! Este Campo de Cartas Mágicas te permite robar una carta durante tu Fase de Espera, retornando un Libro de Magia desde tu Cementerio a tu Mazo de Cartas. Si La Gran Torre del Libro de Magia nunca es destruida, sus constructores buscarán venganza, permitiéndote inmediatamente hacer una Convocación Especial de un Spellcaster desde tu mano o tu Mazo de Cartas!

La Gran Torre del Libro de Magia es bien grande, y tiene muchísimos cuartos, como el Salón de las Estrellas del Libro de Magia. Esta Carta Magica Continua te da +100 Puntos de ataques permanentes para tus Spellcaster cada vez que activas una carta de Libro de Magia. Ya que puedes tener más de una Salón de las Estrellas del Libro de Magia en juego  a la vez, tu puedes rápidamente acumular   un bono de +1000 ATK o mas, para todos tus monstruos. Si Star Hall es destruido, tus Magos sin duda van a investigar, y puedes añadir un Spellcaster desde tu Mazo de Cartas a tu mano.

 

Además de sus libros de sus Libros de Hechizo, y las bibliotecas se están construyendo para mantenerlos,  los nuevos monstruos de Profecía están disponibles para su Mazo de Cartas  en Levantamiento Abismal:

  • Emperatriz de la Profecía revela las primeras 5 cartas de tu Mazo de Cartas, y te permite destruir 1 monstruo en el campo por cada  carta de “Libro de Hechizo” revelada. Ya que monstruos Profecía son todos a cerca de la predicción del futuro,  Tu puedes dictar tu propio destino reorganizando el orden de de las primeras cartas de tu mazo de Cartas! Si colocas dos cartas de Libros de Hechizo en la parte superior, se te está garantizados a robar 2 cartas cuando utilices tu Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera.
  • Emperador de la Profecía Te permite tomar el control de los monstruos de tu oponente.
  • Puedes hacer desaparecer Justicia de la Profecía para conseguir un Spelcaster de alto nivel y un Libro de Hechizos de tu Mazo de Cartas.

Busca más cartas de Profecía y Libros de Hechizos en el set de sobres por venir, Cosmo Blazer, mientras que la Profecía continúa desarollandose!

 

Classic Colossus

Prepárate para un nuevo giro en un viejo favorito! Soldado Gigante de Acero es un Monstruo Xyz de rango 3 que reimagina el clásico Soldado Gigante de Piedra. Creado con dos monstruos de tipo Piedra Nivel 3, Soldado Gigante de Acero es inmune a todos los efectos de los otros monstruos. Y como un Efecto Rápido, tu puedes despegar uno de sus Materiales Xyz para hacerse  inmune  a los efectos de daño de tu oponente en este turno, Y aumentar Soldado Gigante de Acero por + 1000 DEF.

Ya que este es un monstruo de tipo_Roca, también puedes combinar para realizar una maniobra clásica, mientras  Atacas a la Luna!

 

Cartas por Cada Deck

Levantamiento Abismal tiene muchas cartas que funcionan muy bien en CUALQUIER mazo de cartas.

Cansado de ver a tus oponentes utilizando las mismas cartas Mágicas y te Trampas que Tu utilizas? Haga una buena mirada a Réplica – La bala de plata definitiva para el juego de imitación! Cuando tu oponente utilice una Mágica o de Trampa, que ya tienes en tu Cementerio, Réplica negará  la activación de su Magia/Trampa, Y retorna la copia de la misma carta a tu mano. Si estas cansado de ver cartas como Fuerza de Espejo o Espacio Místico, Typhoon, Réplica es la respuesta que habías estado buscando.

¡Esa Alquimia Loca!! Es una Carta de Trampa muy poderosa que puede destruir cualquier carta monstruo boca  arriba en el campo. Todo lo requerido es que una Carta Mágica boca  arriba de tu oponente vaya al Cementerio. Esto puede suceder cuando su Equipo o Cartas Mágicas Continuas son destruidas, pero tu también puedes activar esta carta cuando su Mágica Normal y Mágica Juego –Rápido es resuelta, porque cuando eso sucede,   esas Cartas Mágica también son enviadas desde el campo al Cementerio!

 Memoria de Un adversario Te permite tomar el control permanentemente de un monstruo que te ataque. Tomas igual daño a los ATK del monstruo cuando activas esta Carta de Trampa, pero este es un precio pequeño a pagar, porque el monstruo es desaparecido del campo, entonces retorna al campo de  TU lado al final del próximo turno de tu oponente.

Vestido Prohibido es lo último de la "Forbidden" serie de Cartas Mágicas de Juego Rápido. Esta carta hace eso de esta forma, ese monstruo no puede ser el punto de mira o destruido cartas de efecto para ese turno. También puedes utilizar esta carta para disminuir los Puntos de Ataque de un monstruo a 600, el cual puede dar vueltas al resultado de una batalla desde la derrota a la victoria, debilitando los monstruos de tu oponente.

 

Si estás construyendo un Mazo de Cartas Sirena, mejorando tu  Mazo de Cartas Atlante,  aumentando el poder de  tus monstruos Profecía, endulzando  tu Mazo Magidulce, o en busca nuevas cartas poderosas  para añadir a otro Mazo de Cartas  que ya estás  utilizando, Levantamiento Abismal será el  1er lugar a escoger en  este otoño!

 

Levantamiento Abismal contiene 100 cartas:

48 Cartas Comunes
20 Cartas Raras
14 Cartas Súper Raras
10 Cartas Ultra Raras
8 Cartas Secretas

 
 

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